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Steam游戏评测 特别篇《黑神话:悟空》

100次浏览     发布时间:2024-11-20 09:11:24    


不过评测之前,话在前头,我本身就是一个动作游戏的苦手玩家,所以我就大方的承认一下。

《黑神话:悟空》是由国产工作室游戏科学工作室制作发行的。其名虽有“悟空”二字,其实是一只小猴子重走西天路的救赎之旅。
它参考了成龙、李连杰、邹兆龙合作的电影《功夫之王》的桥段,悟空被阴了一脚,战败之后寻找天命人来获得重生。从玉疆战神的战斗开始,到击败玉疆战神作为结局,这个玉疆战神似乎就是邪化之后的二郎神。
不过,《黑神话:悟空》所展现的世界和剧情流程,要远比一部电影宏大。而这世界观正是基于《西游记》所展现的世界,四大部洲,天庭,西天……
它所处的世界,更甚于电影的剧情,它不仅邪化了神仙,还是一个佛祖遮眼,邪魔当道的黑暗时代,如此残酷无章,万物生机更是生灵涂炭。
神仙有了嫉妒、自负、骄傲甚至贪欲,各种七情六欲,渴望长生,渴望控制,心有不忿嘴有杀生;就连佛也可随意杀戮破八戒,甚至还对悟空暗地里来了一脚。
正是对自己超级英雄的担忧和牵挂,也好奇这神仙、佛祖究竟是什么改变了成仙成佛后清净的心性。
更重要的是,这一次,是“我”亲自走一遍西行之路!

来说说第一印象吧,和预期的有些许出入,但是更多的惊喜而不是失望。
经过了四年,游科的躲躲藏藏已经让我非常的相信,这是一个类似于《仁王2》、《卧龙》一样的,关卡式线性剧情动作游戏。
惊喜在于,它是关卡式,但是是根据章节来区分,而每一个章节都有足够多的内容来探索,成为一种半开放世界模式。这种半开放世界模式下,没有问号、没有指引,每一个藏于暗处的细节都是用心制作而非复制粘贴,有着不少“宝藏”和“谜题”。
甚至,游科还在犹抱琵琶半遮面,藏“九九八十一难”的难!


此前,我从未见过画质如此细腻的作品,国外没有,国内更没有。
它不仅仅得益于虚幻5引擎的强大画面表现力,更依赖于开发团队不遗余力的打磨,才造就了我眼前这款我心目中的10分佳作!
刺眼的太阳光线穿过了厚厚的植被,有松树和各种树叶,最终打到地面上只剩一层柔柔的阳光,既不显得阴暗也不会突兀的出现光斑。
树林的地面有枯树枝、黄树叶,乍一看和我们南方地区春天去拜山走的山路一样,枝繁叶茂、郁郁葱葱,只有巡山小妖经常走动的地方,才能看出有一条“人为”的道路。
如此细节,只在当年虚幻5引擎发布时,秀肌肉大展才见识过一次。《黑神话:悟空》就毫无保留的将这肌肉从demo放到了实际产品里完美展现出来了。而且优化还不错!


说到优化方面,前些天游科就发布了跑分测试软件,跑出来的帧数令大多数人都非常满意。但实际上这是一个比较错误的举动,这个测试软件有许多缺陷的。
一是没有任何的即时特效演变,没有任何打斗情节;二是测试的场景单一,变化不大。所以测出来无论帧数多少,都不能代表实际体验效果。可是能够提升玩家们的心理预期,若是这时候在正式版上出现了预期以外的事情,那么很大概率会出现坏口碑现象。
这不,果然还是出现了。
由于游戏的体量非常巨大,所以它出现了一个非常神奇的问题,不是CPU、不是显卡也不是显存或内存不足,而是硬盘读写的问题。
经过了我的三次测试:500M/s读写速度的SATA固态盘;最高3500M/s读写速度的SN570;和TC口外接的梵想S500(读写速度大概是900M/s)之后。
发现500M/s的sata固态盘已经无法跟上游戏所需的读写了,在这个盘上进行游玩,在序幕的战斗中,每一次加载下一阶段之前都会有一次画面的卡顿,声音不卡,到了实机操作时甚至会直接卡死,无法加载到下一个阶段的场景,而即便是外接的m2盘都不会再出现这样的情况了。
所以卡死、闪退等问题,也许出在了pcie协议上,也可能在于读写速度上,这点就让游科自己排查吧。


没想到,《黑神话:悟空》竟也没有想象中那么为难人,可以莽、可以贪刀、可以不讲武德的随意用法术,而法术除了CD就没有限制了。
甚至还能在土地庙(存档点)里无条件的随意修改自己的技能树,那就很有可能不同章节里不同的boss会有不同的逃课打法!期待后续大佬们的洗点攻略咯。
这样的难度设定简直就是对着不同技巧层级的玩家都考虑了一遍,苦手也好,新人也罢,都能在游戏前期获得非常良好的游戏体验,到了后期玩家与角色一起成长,一起学习技巧和打法,形成一种和角色共鸣的体验。


这几年,可算是预购到了一款令我倍加惊喜,而完全没有失望的作品了,它还是一款国产之作。不说什么国产之光的标签,它在全球领域都是顶尖的存在。
至此,游戏科学已经证明了,国人的单机游戏梦与单机游戏的出头之日,国内程序员们的顶尖开发能力,以及单机游戏的盈收能力与出圈火爆程度;证明了买断制单机游戏既可以是一款含有极高艺术价值的艺术品,也能够是一款达成暴利的商业产品。
他们,就是齐天大圣。

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