100次浏览 发布时间:2025-08-22 15:55:01
纵横命途是一款像素风格的RPG卡组构筑游戏,其主要的游戏方式类似于炉石传说的的冒险模式。游戏目前处于EA阶段,但是游戏内容也不算少,量还是比较足的,卡牌构筑也有一定的可玩性,玩法相对来说不算少,并且游戏有非常生动且具有表现力的像素艺术风格,但是目前可能是较为缺少打磨,卡牌的平衡性不强,卡组缺少一定的深度,因此也遭到一定的诟病,但是如果你对这个游戏的艺术风格感兴趣,或者是喜欢卡组构筑的玩家,也可以尝试一下。
游玩体验
游戏中目前有两种游戏模式,一种是结合Roguelite玩法的爬塔模式,这个玩法的存在感相对来说还是比较低,另一个是就是冒险模式,大致流程和炉石的冒险模式有一点相像,玩家控制所选角色在一定故事剧情的推进之下,不断获得新的卡牌和圣物,增加自己的卡池,增加卡牌构筑。
冒险模式的游戏地图是一个个由六边形小块组合起来的地图构成的连贯的地图,每打完一个地图可以选择前往下一个地图面对新的敌人,地图之间可以自由穿梭,每个地图上有可以触发的战斗,剧情点,可以购买卡牌或者圣物的商店或者铸造卡牌的场所。一步步推进,打败敌人,完成战斗,不断的推进剧情。
游戏的主要玩法和主流TCG较为相像,但是有战场的存在,每一方分为前后各四个共八个随从格子,攻击的方式比较受限,每个人的回合分为两个阶段,先是普通的出牌阶段,每一次对决的开局抽3张牌,后面每回合抽1张,每回合可用费用从1点递增,直到十点,结合你的卡组选择合适的出牌方法,每一局出牌结束后会到战斗阶段,在这个阶段八个随从格子就会从左至右依次对对方发动攻击,随从优先攻击对应列最近的敌人,没有敌人攻击时才能攻击对方角色,对其造成伤害。除了卡组里的卡牌之外,还有一个强力的圣物可以带来巨大的作用,圣物的效果基本上是以被动效果的形式存在,但不乏有一些真的具有强大效力的圣物,关键时刻扭转战局。
而这类卡组构筑游戏最为看重的肯定还是这个卡池的深度,但是目前来说,游戏里卡池的深度的确是有所缺陷的,缺少很多过牌,清场啊等等的很多卡牌,打起来总有一种莫名奇妙的难受,战斗的时候反而感觉节奏很慢,让人有点难以适应,很多时候会缺少一些有效的战斗手段,战斗这一方面确实是缺少一定的打磨。但是游戏的内容量让其的构筑也不能算是太少,五个角色,每个角色也有官方给好的几个构筑倾向和流派,玩下来总共的流派数量的确不算太少,但是单薄的卡池和欠缺打磨的战斗体验确实会带来一些不好的体验。
游戏的美术风格也的确优秀,虽然采用的是像素画风,但是一些地方的巧妙处理也让游戏散发着不一样的魅力。卡牌的设计精致而富有创意,每张卡牌也都呈现出清晰的图案和细腻的纹理。卡牌在战斗中的动态效果为游戏增添了一定的活力,游戏里技能释放时的光影效果和粒子特效呈现出流畅而引人注目的画面,为战斗注入了强烈的视觉冲击力。光影的变化栩栩如生,让像素画风的这款游戏也具有十足的视觉冲击力。不同流派的英雄也各具特色,都呈现出不同的多样的造型和服饰,非常生动传神。声音音效方面也非常给力,非常让人满足。
总结
游戏的整体底子给我的感觉还是非常好的,优秀的艺术风格,相对来说较为丰富的构筑流派,但是缺乏打磨的战斗体验和缺失平衡性的卡组以及略显单薄的卡池使得游戏的核心体验的确差了一点,期待正式版有所改进。
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