100次浏览 发布时间:2024-11-24 11:55:23
《杏林物语》中我们其实是肩负任务而来的,不仅是初期就可以完成的救治镇长女儿,更重要的是改善当地居民对药剂师的刻板印象,为此游戏内将与NPC的互动也放在了重要的一环上。
至于提升好感的方式也无非是那么几种:打招呼、送礼物以及本作特有的治病提升好感
唯一值得说道的就是治病提升好感这方面了,玩家和NPC关系的建立首先需要为他们治过一场病(有些奇怪的设定),而这才是一切好感手段的开端,在好感度达到满值时我们都会得到一个有关NPC的特殊任务,这一任务的难度或许不大但是在剧情方面却起到了奇效,每一个此类任务都会对NPC的人物形象进行一个补充完善,总之还是挺有趣的。
从休闲游戏的站位来说本作确实带给了我一定程度的良性体验,从进入游戏再到后续跟随主线开拓新地图探索我也一步步收获着惊喜,但是这些惊喜之处相比较于游戏带来的重复内容来说却又是那么的薄弱。很显然本作所开拓的诸多新奇设定和内容都仅仅属于一个浅尝辄止的程度,也因此本作适合的人群注定是那些不怎么较真的轻度种田选手了。
在其他种田游戏中NPC只是衬托或者帮手,在这里通过自己的努力NPC居然能转变对自己的看法,也是其他种田类游戏所没有的。
相关文章